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domingo, 9 de junio de 2013

FOTOMONTAJE

Hemos aprendido a usar photoshop y nos ha servido mucho para mejorar nuestros renders, aquí os dejo una muestra de la evolución. A ver que os parece!!

Este es el render que hemos conseguido con el programa 3DsMax.



Al que le hemos añadido un fondo, que es el original ya que hemos usado una de las imágenes del exterior de la casa, aunque no es desde el mismo punto de vista hemos conseguido que quede bastante bien.




Le hemos añadido personas y árboles




                          



Y así ha quedado la imágen final:











domingo, 2 de junio de 2013

Plafón final




Inicios del plafón

Hemos decidido hacer todo el plafón en color sepia, pero os dejo aqui los renders que usarmos y las imagenes que pondremos.

-Render principal:


-Render de la puerta principal:


Sección longitudinal de la casa WhiteO, en Revit:


Fotos de planta y secciones de la casa WhiteO



lunes, 22 de abril de 2013

RENDERS

 Ya nos acercamos a la entrega del plafón y se nota en nuestro trabajo, aqui teneis los renders (aun sin pasar por el photoshop ni nada) que pronto estarán listos para la entrega final:

-De día:



-De noche:


Iluminación y colocación de las cámaras

Una vez puestas todas las texturas hemos empezado a poner las luces y las cámaras para luego hacer los renders. Teniamos que escoger 2 imágenes nocturnas y 2 imágenes de dia de la casa y hemos decidido hacer dos fotos del salón, una de noche y otra de día, y las otras dos una de día de la puerta principal en la que también se ve el salón, y la otra de una habitación.

-Luces y camara del salón:


-Luces y cámara de la puerta principal:


White O con texturas



Este es el resultado despues de horas de trabajo poniendo muebles y texturas, correcciones del revit y algunos problemas técnicos con 3DsMAX como el desplazamiento de subregiones o la dificultad de encontrar imágenes para las texturas suficientemente homogeneas como para que no se vea la repeticion de la imagen en el objeto.

Aqui os dejo nuestro trabajo mientras se realizan los renders que nos piden en la entrega num.5.

-Texturas exterior de la casa:


-Texturas salón:




-texturas zona noche:

 

domingo, 21 de abril de 2013

3DsMax, empezamos con texturas

Este prograna nos permitirá hacer renders de la casa mucho mas realistas, colocando las texturas que nosotras creamos en casa elemento de la casa, aqui pongo algunos ejemplos:


1- Para el suelo de la zona de noche, usamos parquet:

2- Para las zonas del jardin por las que no se transita hemos usado tierra oscura, donde crecen plantas:


3- Para la zona de día y las rampas que conectan las dos zonas, hemos usado travertino:


4- Para la llegada de los coches, en la zona de acceso, hemos usado tierra clara:


5- Para la puerta de entrada principal hemos usado madera de pino:


6- Para la cubierta de gravas transitable:




Cuando tengamos acabado el max con todas las texturas subié la foto con el resultado.